Punta de Lanza de los Elfos Oscuros

12 Junio 2008 | Categoría: Imágenes, Noticias, Nuevos Ejércitos, Reglas, Warhammer Fantasy

Mejor tarde que nunca, ya que esta info lleva unos días por ahí… :razz: pero aquí tenéis lo que sabemos de los Elfos Oscuros.

Punta de Lanza de los Elfos Oscuros es el nombre de la caja que contiene las miniaturas nuevas que os hemos ido enseñado las últimas semanas.

Caja de Elfos Oscuros Punta de Lanza

La caja contiene el libro y:

  • 10 Corsarios de (plástico)
  • 5 Jinetes de Gélido (plástico)
  • 1 Hidra (metal)
  • 1 Asesino (metal)
  • 2 Hechiceras: 1 a pie y 1 en gélido (metal)
  • 2 Héroes genéricos: 1 a pie y 1 en gélido (metal)
  • 1 Héroe: Lokhir Fellheart (metal)

Y en cuanto a las reglas, vistas en ¡Cargad!:

  • Todos los elfos Oscuros tienen la regla Odio, que se convierte en Odio eterno contra los AE
  • Guerreros: a 6 puntos (+1 por escudo). Además el grupo de mando baja a 3 y 6 puntos (músico, campeón y porta). Mola. Por 155 puntos 20 lanceros. Ni que fueran Goblins!!
  • Ballesteros: 10 puntos cada uno. Grupo de mando a 5 y 10 puntos. Las ballestas tienen poder de penetración (aunque siguen con F3). Las ballestas se dice que además contaran como arma de mano adicional para el combate (o sea, que los ballesteros tendrán 2 ataques)
  • Corsarios: 1 punto más caros, y podrán llevar “pistolas de repetición” (F3, 20cm).
  • Jinetes Oscuros: no cambian pero pasan a 17 puntos (+4 por ballesta)
  • Arpías: Serán BASICAS (y probablemente ya no sean 0-1…. vamos a ver muuuuuchas arpías ahora…). 11 puntos. Podrán usar el L del General y no causan pánico en las unidades de Elfos…
  • Guardia Negra: Ojito con estas. 13 puntos por nene, dos ataques, pueden repetir siempre sus ataques, Kouran puede ser el campeón por 75 puntos (+2A, F4). Kouran será la pesadilla de los Altos Elfos por su regla especial de obligar a pasar un chequeo de Resistencia al enemigo antes de pegar…
  • Verdugos: 12 puntos, draich, alabarda con +1 a la fuerza al cargar, golpe letal
  • Elfas Brujas: 10 puntos, pueden llevar un Caldero (como opción… recordad que vuelven a tener ruedas) y pueden coger regalos de Khaine. El Caldero parece que dará a ciertas unidades a 45cm +1 ataque, golpe letal, o especial 5+. Además, a 30cm del caldero dichas unidades podrían ser tozudas…
  • Carro: 100 puntos, no son 2×1. Salvación 3+, conductor con F4
  • Caballeros Gélidos: 27 puntos, F+1
  • Sombras: como los sombríos, con HP5, y se dice que podrán llevar arma a dos manos…
  • Lanzavirotes: Se quedan igual
  • Hidra: Mejora MUCHO. 175 puntos, 7a (sí, siete ataques), 5 heridas, regeneración, y el aliento tiene tanta F como heridas le queden…

Y de paso la portada de la White Dwarf Nº344 (Agosto), vista en Los Miserables:

White Dwarf Nº334

Comentarios

Un comentario a “Punta de Lanza de los Elfos Oscuros”

  1. dani en 23 Julio, 2008 7:40 pm

    una pregunta: se pueden juntar los nuevos elfos con los antiguos en una batalla?


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